焦点速看:游戏开发学习 Day24:Level Complete UI 样式优化

哔哩哔哩   2023-02-18 06:52:00

2023 年 2 月 18 日


(资料图)

最终效果:

之前虽然已经做好了 Level UI,但确实很简陋,作者比我想的还早(看来也是对视觉效果有追求的),直接就说要优化下样式。

在 Theme 中新增 Button 样式,添加 Normal 状态的材质样式,用点九切图的方式添加一个按钮的切图。

接着是一波设置:

按钮常态、Hover 态、按下态的 texture 样式、文字样式,Hover 态用黄色的按钮背景,按下态复制棕色背景并且唯一化,然后改变明度变成一半,文字也加深。

添加 PanelContainer,给文字添加背景。这个和我之前想的不一样,我就会直接放一个 Panel 在后面然后设置成半透黑,而他是用这个 PanelContainer 容器的 Theme 样式来直接改变通用效果,并且把其他的 UI 控件都包裹进去。

想要调整外层的间距,则是如上图在 MarginContainer 的 Theme Overrides/Constants 中设置 Margin 即可。

今天学会了一招,所有样式都可以在 theme 这里新增,比如今天就新增了 Button、PanelContainer 的样式,之前 Font 的样式也是在这里设置的。

右侧点击 + 添加类型,然后点全部覆盖,把需要设置的属性都放到 theme 的 Inspector 里面来修改。

设置完后,可以在预览窗口中看效果。

最后,作者还做了一点小优化,把字体上面的空隙给去掉了,是在 font 资源的 Extra Spacing 这里设置。

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